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冰火围城iOS版是Gameloft在刚刚过去的E3游戏展上展示的一款COC类的策略新作。冰火围城iOS版作为Gameloft一款策略游戏大作,不论在画面还是游戏性上都体现出其一线游戏大厂的水准。
冰火围城iOS版无论是贴图和角色的细节刻画都非常精致,物体的阴影都清晰可见,英雄的砍杀动作和龙的飞行都顺畅,还有各种华丽的特效也不是COC所具备的,更难得的是这样一款高画质的游戏。
游戏特色
在玩法上我们姑且称之为类COC游戏吧,区域基地的建设和资源掠夺这一根本模式确实和COC是一样的,不过既然是Gameloft的游戏自然不会完全的模仿,其游戏玩法还是有不少独特之处的。
COC的策略性在于进攻地点的选择和各个兵种进攻时机的掌握,你再士兵落地就完全无法控制他们,而《冰火围城》则体现在于你对英雄和士兵的实时控制,你可以随时控制英雄和士兵的进攻目标,从而计算如何以最小损失来完成目标。
进攻机制的不同自然也导致了防御策略的变化,在COC里你的防御设施需要引导敌人更多的暴露在你的火力之下,必要可以用一些资源设施来吸引火力。而在《冰火围城》你的敌人是人为控制的,这些小花样自然没用了,防守设施的布局上相交COC要简单上不少(不得不说COC摆建筑真的很累人)虽然《冰火围城》也有很多类型的建筑,不过确实没有COC这么麻烦。
除此之外,《冰火围城》还有一个特色玩法当你在战斗中的时候,还有机会可以获得类似食物一样的资源,这种资源可以用来“呼叫援兵”,譬如你带来的一队弓箭手不小心被炮弹范围伤害打到全灭,这时候就可以消耗一些资源来重新召唤一群同样的弓箭手兵种。而这些资源在每场战争之后均会保留,所以可以当做是攻破一些高等级城池的必杀手段。
游戏截图
其他版本
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