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过关攒将游戏

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  • 版本:v5.6.0 安卓版
  • 大小:170.6M
  • 语言:简体中文
  • 类别:安卓游戏
  • 授权:免费
  • 更新:2024-11-26
  • 标签: 塔防单机游戏
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情介绍

过关攒将游戏是以Q版画风设计的三国主题游戏。游戏以策略塔防玩法为主展开呈现,游戏中我们玩家将重回三国时代,去畅享体验三国战场中的游戏魅力,感受热血的激战,而且游戏整体升级,带来超多全新英雄角色,玩家将自由搭配阵容,不断的去征服战场!

过关攒将官方版简介

结合了战旗和卡牌创新策略游戏,更新画面,增加新的战棋玩法,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。快来试试吧!点击下方就能下载了哦!

过关攒将手游

过关攒将手机版特色

兵种系统

每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。

卡牌系统

游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化。

战斗系统

关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。

支线系统

除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

武将成长系统

游戏一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。

游戏亮点

武将之间的相互配合才能通关卡。

将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新手游。

支持玩家进行互动升级,各种道具等你解锁使用。

玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战。

关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道。

游戏优势

刺激的Boss对战,以及线上武将,阵容也很重要。

去完成副本升级,每日签到,大量奖励让你轻松领取。

听从玩家的调度和指挥,需要灵活合理地匹配将军和兵种。

测试玩家的战术和策略,这可以给玩家带来非常烧脑的体验。

在三国风雨交加的战场上完成不同的激战,享受三国的欢乐战斗。

游戏攻略

七进七出赵子龙:

刘备加赵云

赵云来个四级兵西凉精锐。

刘备拍个技能书考工记,最好拍6个。

刘备结义赵云,自己打掉赵云血,让赵云冲吧。

这个要求很高,主要是武器牌不好摸,还容易被拆掉。

烧火队:

周瑜负责星火燎原和换天气。

南蛮势力开局,随到周瑜即可。

主C是祝融,可以投石兵,控弦。

主要思路是祝融有个技能火中杀人孵小鸡(朱雀),小鸡越多杀伤害越高。

绝对防御:

汉献帝+甄姬

可以加个司马懿,防御计谋牌。

汉献帝带白耳兵,注意,汉献帝求援出的闪视为汉献帝出的,所以不会触发吕布的反击(溺战?)。

更新日志

v5.6.0 版本

新增防御型武将"皇甫嵩"

「夜袭」:(1)将当前环境改为夜幕,本方情报等级+4至本方下回合开始,3回合冷却(2)不受到夜幕的负面效果影响。

「蚀焰」:(1)可发动距离+1的【星火燎原】,然后对所有被你附加〈燃烧〉的敌军造成[燃烧30],3回合冷却(2)被你附加〈燃烧〉的目标物防和谋防各-290。

「王师」:(1)兵力上限+40%(2)增加当前兵力6%的物防(至多860);增加当前兵力3%的军费(至多430)。

「滚木」:(1)你的红色手牌可以当【滚木袭击】,回合限3次(2)【滚木袭击】伤害+X(X=物防*150%,X至多为1140)。

「破邪」:我方全军受到的技能伤害减少37%。

「京观」:(1)对敌方(非建筑)造成伤害获得30景观值(上限为550),若击退再获得120景观值(2)出牌阶段或者被求援时可消耗100景观值视为打出【兵】。

新增攻击型武将"张梁"

「人公」:出牌阶段可立即获得400粮草,然后降低自己500负载至下回合开始,回合限1次。

「雷霆」:攻击生效后先进行1次雷击判定:若判定为黑牌则造成825伤害,若环境为雷雨则伤害+100%。

「启悟」:每回合可进行3次判定,若判定结果为黑牌则视为启悟生效,生效后技能伤害提升50%;攻击伤害+1015,当你对目标(非召唤,非建筑)造成撤退时禅悟将被失效。

「战法」:出牌阶段可弃2牌来任意选择一张【特殊攻】获得,且此牌攻击伤害+705,回合限3次。

「肆虐」:当没有手牌时,可不消耗攻击次数和无须出牌来发动伤害率为140%的攻击,回合限2次。

「招魂」:当2范围内(非自己,非建筑)目标有兵力损失时,自身恢复伤害量27%的兵力(不受恢复率加成)。

即将新增主公:张角

解锁条件:需要4位不同的主公达到100关。

初始武将:张宝 张梁 周仓。

优势兵种:崂山精锐 崂山道士 游枭精锐 游枭 铸剑精锐 铸剑师

领导型张角的调整:

1.新增主公技「起义」:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色进场时获得【黄巾】(防具牌 技能伤害+40%;兵力上限+40%),求援距离+1,救活恢复兵力200(2)将1出战武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。

2.去掉升级项「招魂」。

3.基础兵力提升至400。

4.将获得计谋型武将的计谋伤害升级上限。

新增随机主公选择

将从可选主公中随机选择一个开始游戏,若为天命随机主公,初始将获得若干将军印,数量为可选主公数量*2。

新增祝融皮肤"火神后裔":

普通:每层〈燃烧〉武力+40。

神将:每层〈燃烧〉武力+80;回合开始获得〈燃烧2〉。

新增机动无名皮肤"绿林游侠"(充值回礼中获得):

视为男性;机动+4。

视为男性;机动+6;一次移动达到3格时获得〈猛攻1〉。

新增专家武将技:

周仓、刘烨、夏侯涓、甄姬、孙尚香、管辂、颜良、文丑、姜维、糜竺、司马徽、曹仁、郝昭

人脉新增/调整:

1.张角、张宝、周仓人脉加入张梁。

2.黄盖、太史慈、张梁组成新的人脉,统一效果:兵力上限+480、技能伤害+24%。

3.刘协、吉平人脉加入皇甫嵩。

4.刘协、吉平、皇甫嵩中刘协的人脉效果调整为:兵力上限+600、若【衣带诏】在本人脉武将中则召唤援军的兵力上限、武力、计谋伤害各+40%。

5.夏侯惇、高顺、皇甫嵩组成新人脉,统一效果:兵力上限+480、物防+180。

新增卡牌

【锦囊】:(30关后加入基础牌库,概率同其他宝物牌):(装备宝物牌)其中装有计谋牌若干张,每回合出牌阶段可从其取出至多2张。

【金樽】(40关后加入基础牌库,概率同其他宝物牌):(装备宝物牌)(1)出牌阶段可发动视为打出【酒】,回合限1次(2)打出【酒】不受到<混乱>影响。

【箭矢风暴】(通过情报效果获得):(计谋牌)(1)选择3距内地点释放,该点1范围内角色(除自己)须打出2【闪】,否则受到200%计谋伤害(2)只能本方情报占优时打出(3)对【箭如雨下】生效的效果也对此生效。

【挡】(50关后加入基础牌库,概率大概为【闪】的10%):(基础牌)当被攻击时,可打出【挡】使本次伤害减半,此牌打出后不离开手牌。

功能优化:

1.阵营设置界面新增“保存存档名”,存档界面新增显示“存档名”。

2.“自动化设置”添加托管禁用技能,可自定义某些技能在托管中不发动。

3.优化战斗中目标详情界面。

4.优化开始界面中的信息界面。

5.询问【火牛阵】出牌时,会显示当前所有目标的伤害信息。 (感谢玩家Juste une提出)

6.询问「援护」「耀武」时将显示被攻击和技能方的伤害信息。

7.选择专家技时将有确认提示。

8.官职升级界面中点击官职名称将出现官职晋升图鉴。(感谢玩家猴子老大提出)

规则调整:

1.「阴祭」「狠绝」「毒士」计谋伤害加成不在【坐山观虎】中加成。

2.建筑成为【滚木袭击】目标时,用物防代替谋防。

3.〖驿站〗效果调整:可消耗20移动力占据,本方每占据1个情报+2(2)机动+6。

官职调整:

1.加【马术】【白马】类的效果全部调整增加【骑袭】伤害,数值为之前的2倍。

2.增加张角主公专属官职"天公将军":(1)计谋伤害+600(2)技能伤害+40%(3)「主公技」紫数值+100%(4)全体友军摸牌阶段若防具区空则获得【黄巾】。

3.新增升级线路:"花将军"可晋升"虎牙将军"。

新增关卡"极寒之城":

一场极度寒冷的气候席卷大地,更残酷的是敌军围城造成御寒物资无法抵达,不过最好的御寒物资就敌人身上。

本关登场人数为6,第一次出现将在39关,之后随机出现。

关卡效果:

环境将固定为寒域。

阵营开始回合时+〈寒冷3〉。

敌军登场获得【冬衣】。

【探囊取物】概率提升,【过河拆桥】概率降低,【星火燎原】不出现。

新增环境“夜幕”

物防与谋防各-200。

新增技能书"三略"(最高3级,仅能通过挑战奖励获得,注意领取赛季奖励时至少更新版本至5.6.0)

(技能书)着名的军事着作,相传作者为汉初隐士黄石公,目标使用后获得1级「三略」。

1级:发动后立即获得200粮草;1攻击次数;〈猛攻1〉;3移动力,持续至下回合阵营开始你无法获得牌或粮草,2回合冷却。

2级:发动后立即获得400粮草;2攻击次数;〈猛攻2〉;6移动力,持续至下回合阵营开始你无法获得牌或粮草,2回合冷却。

3级:发动后立即获得600粮草;3攻击次数;〈猛攻3〉;9移动力,持续至下回合阵营开始你无法获得牌或粮草,2回合冷却。

兵种调整:

1.所有弓类兵种获得「烈矢」:你的【箭如雨下】生效为方形范围。

2.所有器械类兵种获得「破挡」:若攻击被格挡,则弃掉目标的【挡】牌。

3."探马"、"游枭"、"游枭精锐"新增效果:占领驿站不消耗移动力。

4."戟兵"、"长戟兵"、"大戟士"、"大戟精锐"新增效果:敌方「骑袭」时可对其发动「解围」:若敌方向除你以外目标攻击时,在此生效前可向此目标攻击,若造成了伤害则敌方攻击无效。

5."铁匠"、"铸剑师"、"铸剑精锐"的增加武器伤害分别提升至150(原100)、300(原200)、450(原300)。

6.板斧精锐:(1)〖树林〗移动消耗-2,兵力上限+35%(原25)(2)攻击可被任意基础牌闪避但无法格挡(新增效果),攻击伤害+75%(3)获得「挫锐(60)」(4)攻击被闪避可弃1牌强制命中(回合限3次)。

7.板斧兵:(1)〖树林〗移动消耗-2,兵力上限+25%(2)攻击可以被任意基础牌闪避但无法格挡(新增效果),攻击伤害+50%(3)攻击被闪避可弃1牌强制命中(回合限2次)。

8.斧兵:(1)〖树林〗移动消耗-2,军队上限+15%(2)攻击可被任意基础牌闪避但无法格挡(新增效果),攻击伤害+25%(新增效果)(3)攻击被闪避可弃1牌强制命中(回合限1次)。

9.刀兵:(1)装备黑色武器时改为【青龙刀】(2)回合前1次「追击」无需弃牌。

10.朴刀兵:(1)装备黑色武器时改为【青龙刀】,每次「追击」伤害+25%(2)攻击前可以见目标【闪】数目(3)回合前1次「追击」无需弃牌。

11.校刀手:(1)起手1牌改为【青龙刀】,装备黑色武器时改为【青龙刀】,每次「追击」伤害+35%(2)兵力上限+20%(2)攻击前可以见目标【闪】数目(3)回合前2次「追击」无需弃牌。

12.校刀精锐:(1)起手1牌改为【青龙刀】,装备黑色武器时改为【青龙刀】;每次「追击」伤害+50%(2)兵力上限+35%(2)攻击前可以见目标【闪】数目(3)回合前3次「追击」无需弃牌(4)攻击距离不超1时按方形计算范围。

13.冲城车:(1)范围2内建筑类或建筑地形内敌军物防-300(不叠加)(2)攻击可被任意牌闪避;攻击伤害+150%(调整)(3)移动消耗+2,兵力上限+10%,获得「披甲(900)」。

14.冲城精锐:(1)范围2内建筑类或建筑地形内敌军物防-600(不叠加)(2)攻击可被任意牌闪避;攻击伤害+200%(调整)(3)移动消耗+2,兵力上限+30%,物防+150,谋防+75(4)获得「披甲(1200)」。

15.井栏:移动消耗调整为+2(原来+3)。

平衡性调整:

1.「飞石」调整:(1)可弃1牌获得效果至回合结束:攻击视为投石攻击(3命中地点),若兵种已有投石攻击则:若攻击距离+1,命中地点+1,+〈猛攻1〉(2)投石攻击攻击伤害+675(原800)(3)获得(1)效果后可再弃2牌获得:最小攻击距离+1,生效范围+1,命中地点+4,燃烧地点+1,+〈猛攻1〉。

2.「月曲」新增效果:若当前环境为夜幕则选择时可见目标【兵】【闪】数目。

3.「结姻」调整:可弃2手牌并选择3(原4)距内男性目标,与其各恢复530(原300)兵力、〈猛攻2〉〈坚壁1〉,并去除随机1〈负面状态〉,再随机获得目标手牌中至多2装备牌,回合限1次。

4.「结姻」优化:当可以获得目标装备牌时,底部会提示友军目标的装备牌数目。

5.〈梦魇〉增加效果:每回合+1层,环境为夜幕则+3层(新增)。

6.「师承」:(1)可将4手牌放回牌堆,执行9牌的「观星」后获2牌,直到下回合开始手牌不足5时获得「空城」,回合限1次(2)若回合开始阶段满足「空城」,则本回合计谋伤害+540(原400)。

7.荀彧新增「反谍」:非本方回合时情报等级+6。

8.姜维去掉「反策」,新增「反谍」:非本方回合时情报等级+6。

9.贾诩新增「反策」。

10.徐晃去掉「识谋」,新增「膂力」。 (感谢玩家"莫泊桑"建议)

11.祝融「火灵」调整:攻击把{火焰}中的目标(非召唤物和建筑)击退时,目标变成4级『朱雀』(获得主人20%的武力与兵力上限)(新增),4回合冷却,同时只能有1只,不满足则召唤8(原6)级『火鸟』(获得主人10%的武力与兵力上限)(新增),回合限3次,场上每有1只『火鸟』你攻击伤害+100(原50)。

12.「识谋」:谋防+560(原420),受到技能伤害减免50%,受到【箭如雨下】伤害+560(原420)。

13.【蛊】调整:只能弃牌阶段弃掉(原可以用于发动技能)。

14.「观星」:(1)回合开始和出牌阶段可各执行1次:观看牌堆顶X(X=摸牌数+6,夜幕翻倍(新增))张牌,先获其中点数不超2的牌,然后可交换顺序后回牌堆顶(可3次换牌)(2)摸牌阶段获得计谋伤害牌伤害+450。

15.「观月」:出牌阶段可查看牌堆顶端7(夜幕翻倍(新增))牌,有2(夜幕翻倍(新增))次机会弃掉其中的牌,回合限1次。

16.徐晃「解围」重做:(1)若敌方向除你以外目标攻击时,在此生效前可向此目标攻击,若造成了伤害则敌方攻击无效,回合限1次(2)成功无效对方攻击则你获得1牌,若所得牌点数不超8则本回合次数+1。

17.张合获得「解围」。

v5.5.5 版本

修复云游事件不出道具。

修复「双戟」专家技未生效。

修复「泯焱」获得牌的效果可能不生效。

优化【急行军】自动选择目标。

v5.5.4 版本

修复云游事件次数异常。

修复"投石精锐"描述错误。

修复「骑袭」造成的卡住。

修复"神将历练"后兵力上限异常。

修复「问道」在自己回合也发动。

修复「符水」加【兵】距离无效。

修复满将后不能用换将令重置武将。

修复「离间」造成阵亡也拿了装备牌。

修复「行商」可对「自傲」的目标给牌。

修复「骑袭」前未判断当前是否可攻击。

修复枪兵、枪骑兵、银枪骑向后攻击可能无效。

修复无名武将使用换将令重置武将时数量错误。

修复"投石精锐"描述错误。

修复「骑袭」造成的卡住。

修复"神将历练"后兵力上限异常。

修复「问道」在自己回合也发动。

修复「符水」加【兵】距离无效。

修复满将后不能用换将令重置武将。

修复「离间」造成阵亡也拿了装备牌。

修复「行商」可对「自傲」的目标给牌。

修复「骑袭」前未判断当前是否可攻击。

修复枪兵、枪骑兵、银枪骑向后攻击可能无效。

修复无名武将使用换将令重置武将时数量错误。

v5.5.1 版本

新增机动型武将"蹋顿"

「雄蛮」:(1)兵力上限+115%(2)当你被〈混乱〉时受到所有伤害按三倍计算。

「狼骑」:装备坐骑时获得效果:(1)【异族侵袭】伤害提升60%(2)对有坐骑目标造成攻击伤害时,弃掉其坐骑你获得200粮草,你武力+465(可叠加)直至当前坐骑被替换。

「狄王」:(1)黑色手牌可当【异族侵袭】打出,回合限4次(2)【异族侵袭】伤害+X,X=武力*100%,X至多为1710。

「狼行」:(1)〖草地〗和〖树林〗中移动消耗-1;{火焰}中移动消耗+2(2)本关每达到过一个未达到过的〖草地〗或〖树林〗时,武力+40持续本关结束。

「割据」:负载+72%。

「羊术」:(1)可将【过河拆桥】当【探囊取物】打出,回合限4次(2)【探囊取物】距离+1、对目标相邻摸牌+1(3)回合前2次打出摸牌+1。

新增辅助型武将"张宝"

「地公」:出牌阶段可弃1黑牌,若本场战斗中出现任何判定出现红牌则用该牌替换,直至替换5次或下回合本方阵营开始,回合限1次。

「妖言」:(1)让4距内目标进行判定,若结果为黑桃则目标获得〈混乱1〉(雷雨中为〈混乱2〉);若结果为梅花目标获得〈迟缓1〉(雷雨中为〈迟缓2〉),回合限2次(2)被你〈混乱〉或〈迟缓〉目标遭到技能伤害时提升80%。

「符水」:(1)可将任意手牌当【兵】打出,回合限2次(2)打出【兵】距离+1;对目标(包括自己)在非求援使用【兵】时,改为对其判定:若为友军则恢复判定点数*108兵力;若为敌军则受到判定点数*216自然伤害。

「妖术」:可选择2距内手牌为空目标(可自己)然后对其发动判定,目标获得220+判定点数*44的粮草,回合限2次。

「问道」:当你回合外有判定发生时,若当前为满兵力且未大超载则获得150粮草,否则恢复150兵力。

「戏法」:选择3距(可自己)内装备任意武器目标,将其当前装备武器改为【桃木剑】,若为友军则该武器+300计谋伤害,3回合冷却。

新增黄忠皮肤"一箭双雕"

普通:「强弓」紫数值+30%。神将:若装备任意弓弩类武器,获得【散射弩】散射效果;「强弓」紫数值+30%。

新增“弩车” 3级兵种

(器械类)(1)只能对同行列的单一目标攻击,攻击对该方向内2-4距离所有目标生效(2)兵力上限-20;移动消耗+2(3)穿透80物防。

新增“弩车精锐” 4级兵种

(器械类)(1)只能对同行列的单一目标攻击,攻击对该方向内2-6距离所有目标生效(2)兵力上限-20%;移动消耗+2(3)穿透160物防(4)若摸牌结束后无【任意攻】则获得1张【攻】。

一合酥新增功能:

一合酥更改武将技能时,可消耗双倍直接将移除的技能从技能库移除。

换将令新增功能:

可消耗两个换将令将武将经验全部返还。

增加专家技的武将:

糜贞 庞统 貂蝉 庞德 吕布 甘宁 许褚 孙权 大乔 小乔

新增阵营界面的"设置面板":

1.可以选择阵营界面人物下角的信息类型,兵种与城池。

2.可以关闭打开声音。

3.可以打开每日首胜面板。

4.可以返回开始界面。

规则调整:

1.所有骑兵兵种增加「骑袭」:若装备坐骑一次性移动达到3格时(停留非水面),可对1个相邻敌军发动攻击(无需出牌,不消耗攻击次数)。

2.剑兵、剑骑兵增加效果:方形1范围内皆视为相邻。

3.枪兵、枪骑兵、银枪骑:"四周目标攻击时同时对其身后目标也生效"调整为始终生效,不限制次数。

4.调整【滚木袭击】规则:(1)每+2计谋距离则+1滚木前冲距离(2)每增加1计谋范围,则增加+2个滚木数量。

5."方形1范围内皆视为相邻"调整为所有效果(原仅为攻击生效)生效。

6.【鱼鳞甲】调整:若对你不相邻(原距离超过1)则对你攻击无效。

7.【药王杵】增加效果:使用【兵】可额外指定1目标。

8.【倚天剑】调整:加成上限为9999(原999)伤害。

9.简单和普通"神兽青龙"过关奖励调整为"将军印"

10.后期中主线过关奖励的部分"貂蝉豆腐"调整"将军印"。

11.战败经验调整:(1)至少达到战斗第四回合开始才能获得(2)每关每名武将至多只能获得25点战败经验,战败物资每关至多获得30。

平衡性调整:

1.庞统「自傲」调整:(1)始终不能成为【过河拆桥】和【探囊取物】的目标,也不能成为别人给牌的目标(2)出牌阶段打出本回合已打出类型的牌时,则获得60(原来0)粮草。

2.「解惑」调整:(1)回合摸牌前,先移出牌堆顶端的6张基础牌(2)回合摸牌中获得的【伤害计谋牌】伤害+570(原380)。

3.庞统「连环」:(1)任意牌可当【连环计】打出,若所得为伤害计谋牌则该牌计谋伤害+420(原300),回合限5次(2)【连环计】可对【趁火打劫】【火牛阵】【滚木袭击】(新增)【箭如雨下】【异族侵袭】额外使用1次。

4.糜贞「遗托」:垂危未被救活可将全部手牌和装备牌交给2距内的友军,若目标装备了你给出的【嗣】则兵力上限+50(原25)%,攻击伤害+600。

5.糜贞「存嗣」:(1)进场宝物区获得【嗣】((1)负载-25%,全军军费+250(2)友军摸牌阶段获得红桃【闪】(回合限5次),获得牌用于攻击伤害+700。)(2)若宝物区为【嗣】则机动+4(原2),否则回合开始时兵力上限降低50%。

6.华佗「医诊」:可弃1手牌令3(原4)距内目标恢复565(原500)兵力且过量恢复加至相邻1友军,若满血且为友军则+〈恢复5〉,若弃牌为【兵】或【闪】则恢复双倍,回合限2(原1)次。

7.貂蝉「离间」:可弃2任意牌选择2名4距内同性别目标进行【单打独斗】伤害+830(原440)的【单打独斗】,后攻击者+〈猛攻1〉,若完毕后双方存活,由上次获胜方开始攻击继续【单打独斗】1次,若造成目标撤退则你获得其手牌(新增),回合限1次。

8.貂蝉皮肤调整: 普通:「离间」附加伤害提升60%(原+200)。神将:「离间」附加伤害提升60%(原+400);后攻击者〈猛攻3〉。

9.庞德「暗箭」:可对5距内目标造成则造成[630自然伤害](若其兵力不足25(原20)%则2倍计算),若之后目标兵力不超10则再对其造成10伤害且无视护甲、无法求援反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次。

10.甘宁「焚掠」重做:(1)攻击造成伤害前可取消伤害,改为对其+〈燃烧2〉再对其发动【趁火打劫】(本次弃牌数+2;随机获得其中1牌),回合限3次(2)你的【趁火打劫】伤害率为250%。

11.「蛟龙」:对水面地形上的目标攻击伤害+720、计谋伤害+360(原0)、物防+360。

12.许褚「贯石」:目标角色抵消攻击效果时,可以弃1(若会击退目标则+1牌)张牌,则攻击依然造成伤害并且伤害+650(原450)。

13.夏侯渊「绝尘」:回合结束将剩余50(原36)%移动力(最多30(原24))保留至下回合,每保留1移动力获得10粮草(原4移动力1牌)。

14.夏侯渊「奔袭」:(1)可反复消耗6移动力,对2距内单一目标攻击伤害+655,造成撤退(原造成伤害)或回合结束失效(2)每移动消耗12移动力视为叠加1次(3)叠加2次后攻击无法被「援护」,4次后需额外出1【闪】。

15.蔡文姬「归汉」:回合结束阶段,如果停留在回合开始的地点范围1以内,则获得【兵】【诗】(新增,去掉恢复效果)再补牌补齐至手牌上限+2(至多补5张),范围2以友军获得150粮草,本方情报等级+2持续至本方下回合开始。

16.蔡文姬「悲歌」:可弃1黑色手牌,选择3距以内宝物区为空的目标,在其宝物区放置【悲愤诗】(目标将物防-450;谋防-225(原被攻击伤害+600);攻击伤害-370(原150);计谋伤害-185(原100)),回合限1次。

17.「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复115(原100),若为敌方目标则改为本方情报等级+1(至多加4(原来3))持续至本方下回合开始。

18.孙权「制衡」调整:可弃至多12牌再获得等量牌与牌数*25粮草,获得的黑色【任意攻】伤害+730(原590);黑色【伤害计谋牌】伤害+365(295);红色点数不足4牌改为【选贤举能】,牌可交2距内3名武将(每名至多2牌),回合限2次。

19.「扎营」:出牌阶段可消耗8移动力使用,使用后获得345(原270)粮草、恢复345兵力(原270)、负载+345(原270),回合限1次。

20.「冲阵」重做:当一次移动距离达到2时可选择1个四周敌方目标,你冲到目标位置,目标被击退,若距离超出2则每超出1点造成800伤害,若距离达到4造成伤害时目标获得〈混乱1〉。

21.「谍报」调整:加情报和自然伤害效果对友军不再生效。

22.「野性」调整:(1)出牌阶段,可弃1牌自身恢复400(原340)兵力和〈恢复1〉,回合限3次(可弃多牌,多次合并触发)(2)恢复率+80%。

23.吕蒙皮肤调整: 普通:「破盟」紫数值+30%;机动+3(原0)。神将:「破盟」紫数值+50%,对目标发的时随机获得1牌(新增);机动+3。

bug修复:

1.「背刺」可攻击时可选择无手牌目标。

2.修复「水渠」有时候无法使用。

3.修复因为退出游戏造成的攻击次数异常。

4.修复有专家武将在"秘境修行"事件没有触发必定突破。

5.修复「风行」移动到火焰里面可能没有〈燃烧〉。

6.修复「商道」可以在回合外发动。

7.修复"光禄大夫"的(3)效果未生效。

8.修复张合取消「机变」没有减攻击伤害。

9.修复刘协主公技对城防无效。

10.修复「放权」重复指定目标后被再次扣了兵力上限。

功能性优化:

1.优化自带武器(防具)效果的兵种托管不再装备另外武器(防具)。

2.优化「缠斗」托管算法,防止回不到原地。

3.优化使用"鬼谷子"时特效卡顿的情况。

4.优化伤害数值显示,达到1万以上的用k表示。

5."每日首胜"只在当天一次胜利后显示,关闭后不再主动弹出。

6.图鉴界面点击兵种时会显示详情界面。

v 5.4.1 版本

新增机动型武将"邓艾"

「水渠」:可弃1牌选择移除3距内〖洪涝〗,然后获得200粮草(所得牌转换为【陇上割麦】)在该地点或相邻点可产〖小麦〗的地方生成1〖小麦〗,回合限2次。

「屯田」:(1)你所在地点和相邻〖草地〗〖树林〗会跟〖农田〗一样并提高概率产生〖小麦〗(2)你割麦、【陇上割麦】、「积粮」中获得的【任意攻】或【伤害计谋牌】伤害+650。

「积粮」:(1)割麦或采花时收益改为+1"积粮值"(至多8)(2)可发动清空"积粮值",每点获得200粮草;每点攻击伤害与计谋伤害+515持续至下回合开始;每4点攻击次数+1。

「险途」:可无视阻碍瞬移至2距内地点再获得4移动力,移动后你受到X(X=移动距离*8%兵力上限)伤害,回合限2次。

「劝降」:对目标(非建筑)造成伤害后自身恢复X兵力(X=伤害量*25%,至多900),若为满兵力则兵力上限提升X/2(一关累计提升不超4500)。

「暗度」:移动时可以穿过敌军(非建筑),且穿过后目标粮草-170,你粮草+170;目标护甲(若有)移除340给你;对该目标计谋伤害与攻击伤害各+510(不叠加,持续至本关结束)。

新增攻击型武将"乐进"

「枹鼓」:当求援或垂危中被救活时,立即获得800粮草所得牌全部转换为【兵】;兵力上限+500持续至本关结束,3回合冷却。

「募集」:可弃1牌恢复270兵力再获得〈猛攻1〉〈恢复1〉,回合限3次(可弃多牌,多次合并发动)。

「骁果」:从本方阵营开始若你恢复了X兵力,那么你攻击伤害+X*100%(至多+1640),持续至下回合本方阵营开始回合。

「良将」:当兵力达到上限50%时攻击伤害+450;计谋伤害+450,反之物防+450;谋防+225;每有一位有该技能友军时,紫数值提升25%。

「先锋」:若为本回合前2名开始行动的武将,则该回合军费+270;攻击次数+1;立即获得移动力+12。

「武夫」:出牌阶段,可选择至多3张【任意计谋牌】,将选中牌改为【攻】(点数不超2改为【强攻】),该牌攻击伤害+425,回合限1次。

新增"天命档"功能:

1.第一关立即获得全档道具并开启托管功能。

2.6级或者以上官职"战功"需求-30,其他需求-10。

新增甘宁皮肤"锦帆游侠" (30宫灯激活)

普通:【过河拆桥】后若敌方无手牌则对其攻击(若可以),回合限1次。

神将:【过河拆桥】后若敌方无手牌则对其攻击(若可以),回合限3次。

新增防御皮肤"独当一面" (充值回礼22500元档位获得)

普通:视为女性;异性对你伤害-10%。

神将:视为女性;异性对你伤害-20%,兵力上限+10%。

官职相关调整:

1.新增大量6级和7级官职。

2.新增“后勤官职”,后勤官职任命后武将将不能再出战,但是可以为全军提供被动属性。

3.战功不足可附加将军印强行任命,附加数量为所差战功/10(向上取整)!

4.官职"族长"调整:【南蛮入侵】【火牛阵】伤害+240。(原【南蛮入侵】+300)

5.官职"典农督尉"调整:【举国同庆】【陇上割麦】粮草+20%(原【陇上割麦】+25%)。

基础规则调整:

1.【急行军】规则调整:(基础牌)选择1距内目标发动,目标+机动50%的移动力,若本回合内再成为【急行军】时效果减半。

2.【兵】调整:(基础牌)(1)选择1距内目标恢复100兵力,受到恢复率两次加成(2)当角色求援时,可对该角色使用【兵】恢复兵力。

3.【秣马厉兵】调整:(计谋牌)对自己和1范围以内目标依次恢复100兵力,受到恢复率两次加成。

(什么受到恢复率两次加成?使用【兵】,120%将恢复144(100*120%*120%)兵力。)

4.基础升级中"回复率"提升改为每级提升10%(原15-20),等级上限提高2,同时降低了敌方"回复率"成长速度。

功能优化:

1.出战时增加"手动布阵",可以在敌军出现后再布置本方出战位置。

2.官职图鉴加入查看“前置官职”与“晋升官职”功能。

3.优化AI:触发「市集」时不使用使用自己的装备。

4.优化AI:新增「吴子」托管时自动使用。

5.若使用「密诏」兵力将为负时,将给出提示是否使用。

6.袁绍「乱矢」增加多牌合并使用。(感谢玩家"高六"建议)

7.图鉴界面没有专家也可以查看每个武将专家升级效果。

8.重绘"牛图腾"和"蛇图腾"的立绘。

极限榜新增规则:(感谢玩家"小萌新"建议)

(1)参与武将最高只能用3级官职。

(2)所有后勤官职加成无效。

新增专家技武将:

周泰、张合、贾诩、乐进、丁奉、太史慈、袁绍、黄忠、马岱、张春华、马云禄

成就调整:

1.新增"百官朝圣":有10/25/50名武将被任命官职。

2.新增"四世三公":任命1位至少6/7级的官职。

3.新增"天降神兵":全军总共获得1/3/5/种5级兵种。

4.新增"知己知彼":1/3/10/30次主线过关时情报等级达18。

5.新增东汉22000档奖励:将军印*20(成就达人为"九鼎");

新增攻击型"孙坚",由"九鼎"招募,新增技能「武夫」。

事件调整:

新增事件:当武将招募完的时候会随机触发募将符兑换换将符的事件。(感谢玩家"当然在"建议)

调整"秘境"事件:当武将技能全满且经验达到1000时必定触发"武将突破"。(感谢玩家"小萌新"建议)

援军调整:

1.提升了援军部分能力。

2.援军登场时我方全体会恢复一定的兵力和粮草。

3.修复"危险火山"中本方援军中没有四级兵。

新增"谋略无名"专属技能「择谋」:

可选择弃掉手牌中1张【箭如雨下】【异族侵袭】【火牛阵】【水淹七军】【滚木袭击】【趁火打劫】然后选择获得上述牌中另一种(前2次双倍牌),且该牌伤害+1460,回合限4次。

守城战规则调整:

(1)1-60关阶段守住20回合即为胜利。

(2)60-200关阶段守住40回合即为胜利。

人脉调整:

1.乐进加入张辽、张合、徐晃的人脉。

2.乐进加入曹操、夏侯惇、司马懿、郭嘉的人脉。

3.邓艾加入司马懿、张合、郝昭的人脉。

4.邓艾与朵思组成新人脉。

5.取消典韦与太史慈人脉,典韦加入太史慈、沙摩柯,效果调整为:兵力上限+480、装备武器时攻击伤害+180,若装备副武器再+180。(原装备副武器攻击伤害+240)

技能书调整:

技能书「建造」提升至10级满级,满级效果调整为:

可弃1手牌和8移动力,选择1距内的草地、路面、森林、水面、城墙位置建造〖塔楼〗(持续3回合,攻击距离不足4也可对4距内目标攻击,若达到3则攻击伤害+50%,到达4则+75%;),获得「穿杨(340)」;【箭如雨下】伤害+340;防御距离2),回合限1次。

技能书「多谋」提升至10级满级,满级效果调整为:

可翻开牌顶7张牌,然后获得其中的计谋牌和【诸葛羽扇】【药王杵】;并将其计谋伤害(若可以)+200,回合限1次。

技能书「背水」提升至10级满级,满级效果调整为:

可损失500兵力,获得〈猛攻2〉且下次攻击伤害伤害增加1800(多次不叠加),攻击造成伤害后或回合结束失效,回合限1次。

技能书「雷击」提升至10级满级,满级效果调整为:

可弃1牌选择3距内目标造成其兵力上限2%+600伤害(雷雨伤害+100%),回合限4次(可弃多牌,多次合并发动)。

技能书「铸甲」提升至10级满级,满级效果调整为:

出牌阶段,可弃1手牌使自己和4距内目标+1200护甲,回合限2次。

技能书「冶金」提升至10级满级,满级效果调整为:

可以自己或3距内目标随机掉2(友军-1,敌军+2)手牌,然后从牌堆顶部15张牌中找最上面2张装备牌,将其攻击伤害+200并获得之。若为黑桃牌则改为【赤焰剑】。

技能书「吴子」提升至10级满级,满级效果调整为:

出牌阶段,可选择至多4张手牌,然后将选手牌中的黑桃改为【攻】;方块改为【闪】;红桃改为【兵】;梅花改为【急行军】,若改为【攻】则该牌攻击伤害+600,回合限1次。

技能书「玄武」提升至10级满级,满级效果调整为:

兵力上限提升至12000,其他部分属性属性提升。

技能书「修砌」提升至10级满级,满级效果调整为:

可弃1张手牌令2距内建筑恢复1800耐久和〈猛攻2〉、〈坚壁2〉,若目标为『障碍』『村落』则+1500耐久度上限;若为『箭塔』则攻击伤害和耐久度上限各+750(每个目标限生效1次),回合限1次。

平衡性调整:

1.周泰「抢修」调整:(1)对友方建筑攻击伤害改为+〈坚壁1〉并你与目标各恢复伤害量216(原222)%(不受恢复率影响)兵力,目标恢复前耐久上限+225(2)2范围内友军『箭塔』攻击伤害+560(原150)。

2.张合「机变」调整:回合开始选择本回合加成效果:若确认攻击伤害+520,计谋伤害+260,攻击次数+2,移动力+8;若取消兵力恢复780(满兵力加护甲),军费与负载+300,攻击伤害-520,计谋伤害-260,兵力上限+150(持续本关结束)。

3.张合「牵制」调整:(1)出牌阶段弃1牌使4范围内敌军移动力-5(2)4范围内敌军出牌时,每出1牌则-2移动力(前2次触发-3),若不够则随机弃1牌,每位敌军限触发5(原4)次。

4.贾诩「毒士」调整:(1)获得[毒抗20](新增);敌方获取你手牌时将获得〈中毒1〉(新增)(2)可发动使下次发动【伤害计谋牌】伤害+520、范围+1且造成伤害后+〈中毒4〉,回合限2次。

5.「先锋」调整:若为本回合前2(原1)名开始行动的武将,则该回合军费+270;攻击次数+1;立即获得移动力+12。

6.徐晃「骅骝」调整:(1)装备任意红色坐骑将改为【骅骝】(2)若同时装备坐骑和武器时攻击伤害+640、物防+320,若为【骅骝】【开山斧】则加成翻倍。

7.「良将」调整:当兵力达到上限50%时攻击伤害+450;计谋伤害+450(原225),反之物防+450;谋防+225;每有一位有该技能友军时,紫数值提升25%(新增效果)。

8.程普「奋威」调整:(1)攻击次数+2(2)自己回合攻击时若攻击次数>1且本次需消耗则会消耗X攻击次数增加伤害,本次攻击伤害=X*98%,X=剩余攻击次数,若取更小值能够击退目标或达到最大伤害,则取最小值(新增效果)。

9.程普「疠炎」调整:(1)可弃1牌选择4距内地点添加{火焰},回合限1次(2)对{火焰}中目标攻击伤害+1260(原800)(3)若击退{火焰}中目标(非召唤、非建筑),自己将兵力上限减420(原400)持续至本关结束,并获得〈中毒3〉。

10.「短兵」调整:(1)对相邻目标攻击伤害+84(原52)%;被攻击时抵消目标的「短兵」(2)回合结束若剩余攻击次数则保留至下回合(至多1次)。

11.障碍「栈道」调整:友军在本方回合内经过自己时移动消耗-4(移动消耗最低为1),若在回合外则移动消耗+8(新增)。

12.韩当「解烦」(3)效果调整:(3)每个任意状态攻击伤害、计谋伤害(新增)+330,物防、谋防+165(原210)。

13.解烦营调整:(2)负面效果达到4(原5)减2层(4)每个状态攻击、计谋伤害+80(原50);物防、谋防+40(新增)。

14.解烦精锐调整:(2)负面效果达到4(原5)减2层(4)每个状态攻击、计谋伤害+160(原100);物防、谋防+80(新增)。

15.丁奉「雪袭」调整:(1)若目标被大雪、寒域生效,则无视其防具且物防-450(原500)(2)让自己兵力上限+100(原50)%;攻击次数+1(原0),再在范围4内产生寒域持续至本方下回合开始,2回合冷却。

16.太史慈「掷戟」调整:(1)对攻击距离内目标造成伤害,伤害=740(原375)+该回合攻击伤害次数*180(原75),若装备副武器则翻倍,伤害次数达到8弃2牌否则1牌,回合限1次(2)若弃牌中有武器牌,可再次使用。

17.夏侯渊「神行」调整:黑色A-12(原10)点手牌可当【急行军】打出,回合限3次(原无限制)(2)每次成为【急行军】目标时移动力+4(原5)、视为使用1次「奔袭」、获得1牌、攻击伤害+65(新增)持续至下回合。

v5.3.3 版本

成都箭塔位置调整回之前位置。

【衣带诏】在召唤物手牌中不召唤援军。

修复【衣带诏】在敌军中会造成异常。

修复【滚木袭击】计算防御时可能有误。

修复「议郎」造成的卡住。

修复「观月」可能造成的卡住。

修复仙居历练后部分技能异常。

修复「迟谋」面板中X显示异常。

修复「翎舞」对自己也加成攻击伤害。

修复历练神将的武将战败后未获得击杀经验。

修复「挑衅」专家技提升后〈迟缓1〉未生效。

修复「风袭」「飞刃」等按攻击计算伤害的技能用刺杀兵种时直接按刺杀成功计算伤害了。

v5.3.2 版本

新增谋略型武将"管辂"

「观月」:出牌阶段可查看牌堆顶端7牌,有2次机会弃掉其中的牌,回合限1次。

「解梦」:(1)弃1牌选择4距内目标判定,其获得〈梦魇〉层数为判定点数/2(向上取整),〈梦魇〉伤害为目标当前兵力50%+1950,回合限1次(2)你附加〈梦魇〉的目标对你造成的伤害减半。

「天机」:(1)出牌阶段若牌堆顶为黑桃牌则对其可见;可立即获得牌堆顶的黑桃牌,回合限2次(2)若可见牌堆顶牌,则计谋伤害+700。

「戏法」:选择3距(可自己)内装备任意武器目标,将其当前装备武器改为【桃木剑】,若为友军则该武器+300计谋伤害,3回合冷却。

「卦象」:出牌阶段,可选择自己或3距内目标进行判定,若为红牌判定者获得此牌+150粮草(若为【伤害计谋牌】则该牌伤害+450,粮草得牌改为此牌),否则损失600(敌方翻倍)兵力,回合限2次。

「飞逝」:可弃1牌选择5距内至多2目标,若为友军则+〈恢复2〉,否则+〈中毒2〉,所有状态结算1次;若被〈梦魇〉则受到一次32%「解梦」伤害;若为召唤物持续回合-1,回合限1次。

新增辅助型武将"糜竺"

「避火」:获得[火抗50],可指定2距内建筑获得[火抗50]持续至本关结束,每场战斗限1次。

「资助」:(1)可将红色牌当【举国同庆】打出,回合限2次(2)你成为【举国同庆】目标时额外获得200粮草(3)回合首次打出【举国同庆】时范围+1。

「商道」:(1)获得粮草时少于2000部分不自动转换为手牌,出牌阶段可发动转换手牌(2)你的回合结束时全军获得你粮草10%的粮草。

「行商」:可将至多2手牌交给3距内目标,然后目标失去牌数*150(若友方-60)的粮草,你获得牌数*150粮草,回合限2次。

「奴客」:可指定2距内目标使其兵力上限+1800之后你的军费-180持续至本关结束,指定目标撤退后才能重新指定目标。

「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复100,若为敌方目标则改为本方情报等级+1(至多加3)持续至本方下回合开始。

新增"官职"系统

1.每名武将可任职一个达到战功的官职。

2.可消耗"将军印"晋升官职,晋升后原官职("亭长"除外)不保留。

3.晋升高级官职需前1级的官职任命武将达到5位。

4.卸任官职需消耗换将符,卸任后可指定其他人继任。

5.官职是有职位限制的,任命该官职达到上限后就不能再指定。

6.新增道具"将军印"将在城池特产中产出。

新增吕蒙皮肤"白衣渡江"

普通:「破盟」紫数值+30%。

神将:「破盟」紫数值+50%,机动+3。

新增童渊皮肤"白鸟朝凤"

普通:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4。

神将:「百鸟」每点"鸟"攻击伤害+4;「朝凤」伤害次数+1。

新增谋略无名皮肤"妾身有计"

普通:视为女性;对异性计谋和技能伤害+10%。

神将:视为女性;对异性计谋和技能伤害+20%;无视对方100谋防。

新增5级兵种:御火天官(集齐鬼谷门生、崂山道士、火烷军、鬼谷精锐、崂山精锐、火烷精锐后待事件获得)

(1)技能回合次数+1,技能使用距离+1,军费+100(2)技能伤害提升100%,对{火焰}或雷雨中目标再+50%(3)无视{火焰}效果,全军[火抗20](不叠加)(4)回合首次【异族侵袭】【箭如雨下】距离+2且伤害后产生{火焰}。

新增专家技武将:

童渊、魏延、关索、鲍三娘、刘协、张任

v5.2.1 版本

修复【调虎离山】可以移动至有人地方。

修复「凤陨」增加【箭如雨下】伤害无效。

修复部分战斗主公技未生效。

修复张任信息界面六角图无效。

修复坐骑被拆除时兵力可能为0。

设置面板增加"显示护甲"选项。

修复新版本武器未加入「铸刀」。

修复图鉴中无法看专家技突破效果。

修复「再探」情报值未达到也触发。

修复敌方被「傲视」时不对姜维出杀。

修复马厩获得马后恢复了回合移动力。

修复「遗策」「瞄准」没恢复回合次数。

修复可能出现增加护甲时用的提升血量特效。

v5.2.0 版本

bug修复:

1.修复「先锋」可能未加机动。

2.修复"瓮"未受到人脉加成。

3.修复「白衣」装备区未有装备时也可能不生效。

4.修复"锦帆军(精锐)"水面地形中加谋防物防未生效。

5.修复「借谋」不能对【坐山观虎】发动。

6.修复【安插密探】未弃牌也触发了「谍报」的伤害效果。

7.修复会突破没有选择的专家专属技。

8.修复「仁德」「奸雄」把谍牌交给敌方后没有增加情报。

9.修复无名选择专家技的技能被换走后,没有重置专家技能。

10.修复刀兵在装备副武器时没有改为【青龙刀】。

11.修复"昆仑仙医"有+2移动消耗。

12.修复「抽芯」未受到技能伤害加成影响。

13.修复攻击未生效时也会触发「逆战」「迫嫁」。

14.修复【水淹七军】未受到【诗】的伤害加成。

15.修复沼泽能上能被成为【调虎离山】目标。

新增谋略型武将"蒋干":

「独步」:(1)出牌阶段若范围2内无友军(非建筑),可使用获得8移动力,回合限1次(2)若范围2内无友军(非建筑)则计谋伤害+500。

「盗书」:(1)【红色】手牌可当【探囊取物】使用,回合限3次;【探囊取物】距离+1(2)【探囊取物】每获得对方1牌,则本回合对其计谋伤害+740;若为黑桃,则本方情报等级+1(最多加4)持续至下回合我方回合开始。

「会友」:出牌阶段选择3距内敌方目标(非建筑、非召唤),双方各获得1牌且此牌若为【伤害计谋牌】则该牌伤害+720,得牌点数更高方再获得【诗】(你的点数按+6计算),回合限2次。

「再探」:被成为【兵不厌诈】目标时或者情报差达到15级打出【任意计谋牌】时,可立即获得1牌,若该牌为【任意计谋牌】则该牌伤害+550,回合限5次。

「抽薪」:出牌阶段,可令3距内目标弃掉X(X最大为3)张牌,若为友方每弃1黑牌恢复210兵力再获得X+1张牌,若为敌方每弃1黑牌遭受[630自然伤害]再获得X-1张牌,回合限1次。

「谍报」:当随机弃他人手牌或装备牌时,可选择指定装备牌且以明牌的方式进行,每抽取张A或2点牌,则本方情报等级+1(至多+3)持续至本方下回合开始,每抽取1张黑色牌,则对目标造成[510自然伤害]。

新增机动型武将"张任"

「拒降」:抵消目标对你造成的致命伤害,且伤害来源随机弃4牌,每名目标每关限发动1次。

「锋矢」:(1)【攻】可以当【远攻】打出且【远攻】伤害+610,回合限3次(2)对单一目标发动【远攻】时,先对该目标为中心发动【箭如雨下】。

「凤陨」:(1)出牌阶段可弃1牌使你本回合下次发动的【箭如雨下】仅对中心点目标生效且伤害按400%计算,回合限2次(2)【箭如雨下】伤害+440。

「缠斗」:(1)当成为【异族侵袭】【单打独斗】目标时,可消耗8移动力视为打出【攻】(2)阵营结束时获得22缠斗值(优先消耗此值再消耗移动力,不叠加上回合)。

「线报」:若本方情报等级高于敌方,则你军费+400。

「骁勇」:当自己兵力不足目标50%时,对该目标攻击伤害和物防+360;当自己兵力不足目标25%时,对该目标攻击伤害和物防+720。

新增姜维皮肤"九伐中原"

普通:兵力上限+10%,前5回合「傲视」回合次数+1。

神将:兵力上限+20%,前9回合「傲视」回合次数+1。

新增曹操皮肤"对酒当歌"

普通:出战或候补时陈留属性加成+50%。

神将:出战或候补时陈留属性加成+50%、洛阳属性加成+35%。

新增兵种:

铁匠(2级):(1)攻击伤害-50%;攻击造成伤害时,使目标武器伤害+100(每武器限1次),若敌方清零武器加成(2)获得「披甲(150)」。

铸剑师(3级):(1)攻击伤害-50%;攻击造成伤害时,使目标武器伤害+200(每武器限1次),若敌方清零武器加成(2)获得「披甲(300)」(3)全军在获得护甲时额外提升25%。

铸剑精锐(4级):(1)攻击伤害-50%;攻击造成伤害时,使目标武器伤害+300(每武器限1次),若敌方清零武器加成(2)获得「披甲(500)」(3)全军在获得护甲时额外提升25%(4)范围2内友军装备武器时+〈猛攻1〉;装备防具时+〈坚壁1〉。

新增卡牌:

【滚木袭击】:(计谋牌)选择任意方向释放3根向前冲3距离的滚木,每个滚木第一个击中的目标需打出【闪】否则将收到100%(〖城墙〗〖关卡〗上发动伤害翻倍)计谋伤害。

【倚天剑】:(武器牌)(1)当受到伤害时该牌攻击伤害加等量伤害(至多加999,攻击造成伤害后清零)(2)若该牌增加攻击伤害则攻击伤害后使目标获得〈混乱1〉。

【药王杵】:(武器牌)(1)可对1距内目标使用【兵】,响应求援范围+1(2)你造成的恢复效果+60%、〈中毒〉伤害+20%。

规则调整:

1.移动力恢复将调整为在本方阵营结束时,武将回合开始时将不再恢复移动力。

2.所有技能次数恢复都调整至阵营回合开始。

3.主公孙权的初始武将调整为"孙尚香"、"甘宁"、"鲁肃"。

4.提升了五级兵事件触发概率。

5.护甲不能超过当前兵力值(原为兵力上限)。

6.【调虎离山】调整:(计谋牌)选择5距内角色让其+2移动力,然后可让其至多消耗10移动力来进行移动。

7.【举国同庆】调整:(计谋牌)使用自己和1范围以内目标全部获得100粮草(原1牌)。

8.敌我双方的召唤物在达到500关时兵力上限+5%,以后每100关+5%。

新增专家技能武将:

郭嘉、黄盖、黄月英、典韦、吕蒙、浦沅、周泰、华佗、孙坚、兀突骨、孟优

功能性优化:

1.新增大量武将使用技能以及撤退时的语音。

2.招募界面增加南蛮解锁按钮。

3.优化战场界面人物信息展示。

4.新增"无字天书"的使用十次功能。

5.修改更新版本的兵种推荐帖子。

6.优化当双方有情报但情报差是0时,没有显示情报按钮。

平衡调整:

1.糜贞「漫雪」新增效果:大雪、寒域造成3倍伤害。

2.夏侯涓「迫嫁」调整:被异性友军攻击结算完毕时发动,你恢复1000兵力然后与该目标各获得275粮草,目标本回合攻击伤害+1000(原来800),回合限1次。

3.木鹿「驱虎」调整:(1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标计谋伤害+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。

4.「应变」调整:本回合使用使用第二次时,第一次生效的目标不再生效。

5.「穿杨」调整:当你对距离3以外的目标攻击(投石攻击无效)(新增)时,X=攻击距离-3(原为与目标的距离),则每点X攻击伤害+360。

6.「温酒」调整:(1)回合结束若X(X=攻击次数)>0则下回合阵营开始时(原立即获得)获得【酒】和X*2层 (至多4)〈猛攻〉(2)〈猛攻〉伤害效果每层再+24%,层数上限+1。

7.「遗策」调整:(1)每损失12%兵力得1牌(单次至多4牌),所得牌中的【任意攻】【伤害计谋牌】伤害+520,可将牌给2距内武将,若撤退则敌方全军随机弃3牌,友方全军获得3牌(2)可自损12%兵力下次【过河拆桥】或【探囊取物】+3牌,回合限3次。

8.郭嘉"世之奇士"皮肤调整:任意技能造成伤害+35%(原25%)。

9.「陷阵」增加效果:回合结束时若X达到3则+〈坚壁1〉;达到5则〈坚壁2〉。

10.「白衣」:(1)若装备区无坐骑以外装备牌,则军费+260、负载+650、机动+10(原6)、攻击次数+1(原0)(2)获得3牌然后跳过弃牌结束回合,3回合冷却。

11.「暗度」调整:移动时可以穿过敌军(非建筑),且穿过后目标粮草-170,你粮草+170;目标护甲(若有)移除340给你;对该目标计谋伤害与攻击伤害各+510(原340)(不叠加,持续至本关结束)。

12.「攻心」调整:若你比目标的手牌上限多X,则你对该目标攻击伤害与计谋伤害各+X乘以100(原80)。

13.孟优「困兽」调整:在回合开始阶段,你2范围以内的敌军(非建筑)超过3(超过6则双倍)则获得以下加成至下回合开始:攻击伤害+460(原330),物防+460(原330),兵力上限+110%,获得1牌。

14.孙坚「折弓」调整:攻击结算完毕后若当前武器区为弓弩武器则进行判定:若为方块则弃掉武器,否则获得〈猛攻1〉(新增)。q'q

15.「恶语」重做:回合结束时给所有相邻敌方目标加〈嘲讽1〉,每生效一个目标自身+630护甲,若生效目标达到2则再+〈坚壁2〉 。

16.兀突骨「鳞皮」调整:(1)物防+760(原565),谋防-152(2)让3距内目标对自己(无需出牌)攻击,然后该目标下回合攻击次数-1,回合限2次。

17.沙摩柯「双刃」调整:攻击造成伤害时,攻击伤害按108%(原96%)计算对目标造成两次伤害。

18.建业"召唤物及援军兵力上限"调整至64%(原56%)。

19.【雌雄剑】调整:(武器牌)(1)攻击可额外指定1目标(2)若攻击目标中必须包含一男一女则伤害+50%,否则-25%(原50%)。

20.郭嘉去掉「抽芯」,新增「谍报」。

21.冲城车:(器械类)(1)范围2内建筑类或建筑地形内敌军物防-300(原200)(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标攻击伤害+120%(3)移动消耗+2,兵力上限+10%,获得「披甲(900)」。

22.冲城精锐:(器械类)(1)范围2内建筑类或建筑地形内敌军物防-600(原300)(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标攻击伤害+175%(3)移动消耗+2,兵力上限+25%,物防+150,谋防+75(4)获得「披甲(1200)」。

23.陈宫去掉「卸甲」,新增「胆略」。

24.丁奉去掉「骁勇」,新增「卸甲」。

25.「卸甲」:出牌阶段,可弃掉1手牌对4距内有护甲至多2目标使用,目标损失1140(原700)护甲(受技能伤害加成),你增加目标损失数量的护甲,回合限1次。

26.「雪袭」:(1)若目标被大雪、寒域生效,则无视其防具(2)让自己兵力上限+50%(新增),再在范围3内产生寒域持续至本方下回合开始,3回合冷却。

27.「密诏」:出牌阶段,如果「放权」目标已行动,可弃掉1(原3)张手牌让其获得10(原0)移动力与2牌再跳过摸牌阶段再开始一个回合,2回合1次。

v5.1.2 版本

稳定性改进和错误修正。

游戏截图

他版本

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